오토데스크 Inventor에서 이 서스펜션 어셈블리를 만들고 KeyShot으로 내보내고 모든 재질을 적용하고 렌더링했습니다. 그런 다음 동일한 모델을 Autodesk 3ds Max 2014로 가져와 멘탈 레이를 사용하여 이미지를 만들었습니다. 마지막으로 오토데스크 Inventor의 “레이 트레이싱을 사용한 사실적인 보기”를 사용하여 오토데스크 인벤토리에서 어셈블리를 렌더링했습니다. 목표는 서스펜션의 비교적 사실적인 이미지를 가능한 한 빨리 만드는 것이었습니다. 스크린 샷 버튼은 꽤 똑바로 앞으로. 클릭하면 현재 장면의 스크린샷이 빠르게 스냅됩니다. 그게 다야. KeyShot은 실시간 렌더링을 수행한다는 것을 기억하십시오. 창을 잠시 열어 두면 KeyShot이 뷰 포트에서 고품질 렌더링을 생성할 수 있습니다. CPU를 때리고 엄마를 호출, KeyShot 4 출시. 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어의이 버전은 물리학 기반 시각화의 가마솥에 깊은 도달하고 사용자가 갈망하고있다 몇 가지 아주 좋은 기능을 꺼내. KeyShot 내에서 사용하도록 인증된 독점 환경, 텍스처 및 재료. KeyShot 4의 개요를 통해 KeyShot을 제품 시각적 워크플로우를 위한 애니메이션 시스템을 가장 빠르고 정확하게 렌더링하는 기능및 향상된 렌더링 개선 에 대한 새로운 접근 방식을 발표하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

새로운 `라이브 연결` 기능을 통해 Creo®, SolidWorks® 및 Rhinoceros 사용자는 KeyShot 내부에서 작업을 다시 수행할 필요 없이 모델에 대한 모든 부분 및 기능 업데이트를 유지할 수 있습니다. Luxion은 장면의 모든 오브젝트를 점, 영역 또는 IES 광원으로 변환하는 기능과 함께 물리적 라이트를 적용하는 모든 새로운 방법을 소개합니다. 향상된 가져오기 옵션을 통해 사용자는 3D 형상을 가져올 때 더 많은 유연성을 확보하고 모델링 소프트웨어의 실제 단위로 작업할 수 있습니다. 또한 사용자는 PANTONE®, RAL 및 사용자 정의 색상 라이브러리를 포함하여 자신의 색상 생성물을 생성, 저장 및 공유하여 증가된 색상 옵션을 활용할 수 있습니다. 여러 코어 프로세서가 있는 Mac 및 PC. KeyShot은 발명가, 솔리드 웍스, 프로 / 엔지니어, 코뿔소, 스케치 업, 모도, 마야, 3ds 맥스 와 더 많은 – 가장 현대적인 모델링 소프트웨어와 친절합니다. 즉시 지원되는 파일 유형(웹 사이트에서 더 많은 플러그인을 사용할 수 있음): . Mental Ray를 사용하여 Autodesk 3ds Max 2014에서 이미지를 제작하는 데 3시간 45분이 걸렸습니다. 여기에는 모델을 가져오고, 재질 스타일을 작성하고, 다른 부분에 적용하고, 장면을 만들고, 이미지를 렌더링하는 것이 포함됩니다. “소프트웨어 개발(렌더링 여부에 관계없이)은 항상 큰 과제를 나타내며, 기능 수를 늘리는 방법은 사용, 속도 및 품질의 단순성에서 동일하게 유지하면서 더욱 정교해질 수 있습니다.

KeyShot 4는 우리가 더 많은 기능을 얻는 방법의 훌륭한 예입니다, 단순성, 견고성, 품질과 속도의 수준은 우리가 Luxion에서 얻고있다으로 우수 남아있는 동안.” – 피터 Kossev, 픽셀 수학, Inc.

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